









Adršpach 3D
Skalní město
bod po bodu.
Adršpašské skály jako 3D scéna v prohlížeči. Postavená z leteckého lidaru, mapových podkladů a stovek fotek.
- Hlavní okruh 3,2 km
- Vyhlídkový okruh Pískovna 1,5 km
0,10 km · vstup
Pojďte se
projít skalami…



0,17 km · Pískovna
Začalo to
mračnem bodů…




Letadlo ČÚZK změřilo laserem výšku země každý metr. 2 708 765 čísel dává terén i půdorys každé věže. Druhá sada, povrch s korunami stromů, říká, kde ve scéně roste les a jak je vysoký.
- plocha
- 1585 × 1709 m
- výšky
- 497–681 m n. m.
- souřadnice
- S-JTSK → metry scény
Data pocházejí z leteckého laserového skenování celé republiky, které provádí ČÚZK spolu s ministerstvy obrany a zemědělství. Letadlo letí zhruba 1 200–1 400 m nad terénem a z odrazů laseru vzniká mračno s víc než jedním bodem na metr čtvereční. Body, které dopadly na zem, tvoří model terénu DMR 5G s přesností výšky kolem 18 cm na volné ploše a 30 cm v lese. Model povrchu DMP 1G zachycuje i koruny stromů a vrcholy skal.
terén DMR 5Gpovrch DMP 1G
Homole cukru
Babiččina lenoška
Džbán
Orlí hnízdo
Stráže
Stejné místo dvakrát, 420 × 315 m kolem Džbánu a Homole cukru. Vlevo jen body, které dopadly na zem: vystoupí z nich každá skalní věž. Vpravo první odrazy laseru, tedy koruny stromů nad nimi. Rozdíl obou modelů je výška lesa a podle ní scéna rozmisťuje stromy.
0,34 km · les pod Džbánem
Mapové podklady
z OpenStreetMap.





scéna shoraOpenStreetMap
Homole cukru
Babiččina lenoška
Džbán
Orlí hnízdo
Stráže
OpenStreetMap je otevřená mapa světa, kterou kreslí dobrovolníci. Bereme z ní značené trasy, cesty, schody, lávky, potoky a vodní plochy. Díky tomu sedí trasa ve scéně přesně na skutečný terén.
0,40 km · Džbán
Patu Džbánu
nikdo nefotí.
Gotickou branku máme zepředu na stovkách fotek. Scéna potřebuje to, co nikdo nefotí: paty věží, kameny u cesty, odvrácené strany a pohledy nahoru. Stačí 5–10 fotek z jednoho místa.
- Planetárium s Indiánem jižní a východní strana z louky
- Trdlo, Wihanova, Televizní věž stěny průchodu a pohled nahoru
- Pata Džbánu voštiny a balvan u paty
- Průrva za Gotickou brankou levá a pravá stěna z lávky
- Čertův most vršek oblouku proti nebi
- Busta J. W. Goetha zblízka ze 3–4 stran
- Starosta zadní část hlavy, od paty nahoru
Dejte nám vědět: support@adrspach3d.cz
0,54 km · Homole cukru
Skály
z fotek.
scénafotka
Laser shora svislou stěnu netrefí. Klíčové věže proto skládáme fotogrammetrií z fotek a snímků 4K videa: stovky záběrů zpracovaných na vlastní grafické kartě, textury do 4K.
Posuňte čáru: vlevo scéna, vpravo fotka ze stejného místa.
z dílny
Na detailu
záleží.
Každý útvar porovnáváme s jeho fotografií.


Render ze scény a fotku ze stejného místa překrýváme. Kde nesedí obrys, posouváme věž, kameru nebo fotogrammetrický model. U fotek i videí nejdřív hledáme, kde přesně stál fotograf nebo kamera.


0,71 km · Soutok
Zbytek
dotváříme ručně.

Věže bez fotek jsou procedurální pískovec s vodorovným vrstvením podle lidaru. Zábradlí, lávky, obrubníky a cedule vznikají ručně podle fotek z daného místa.
0,885 km · Gotická branka
Dál už
po svých.
Přijeďte se podívat →
vstupenky, otevírací doba a doprava na adrspasskeskaly.cz
další plány
Co dál…
- rozpracovánoAdršpašské skálycelý okruh
- plánVlčí roklecesta roklí, rašeliniště
- plánTeplické skályokruh skalami
podpora
Bez reklam a cookies.
Příspěvky podporovatelů hradí provoz serveru a práci na dalších úsecích.
Podpořte projekt →buymeacoffee.com/mcharvat
Dotazy, nápady, fotky: support@adrspach3d.cz
zdroje
- Výškopis
- © ČÚZK, DMR 5G a DMP 1G, otevřená data
- Mapové podklady
- © přispěvatelé OpenStreetMap, licence ODbL
- Textury
- ambientCG, CC0: Rock052, Rock055, Moss002, Ground037, Ground077, Ground078, Wood062
- Okolní světlo
- Poly Haven, HDRI forest_slope (Greg Zaal), CC0
- Busta J. W. Goetha
- 3D sken Oliver Laric, threedscans.com, CC0
- Fotky
- vlastní fotky autora a fotky z Wikimedia Commons
- Software
- Three.js, Vite, COLMAP, OpenMVS
- Písma
- Bricolage Grotesque, DM Mono, SIL Open Font License
Adršpašské skály: adrspasskeskaly.cz · Instagram @adrspasskeskaly