Adršpach 3D
CSENPLDE Demo →
Gotická branka na fotceGotická branka ve scéně
Gotická branka
Velký vodopád na fotceVelký vodopád ve scéně
Velký vodopád
Krakonošův zub na fotceKrakonošův zub ve scéně
Krakonošův zub
Cesta u Džbánu na fotceCesta u Džbánu ve scéně
Cesta u Džbánu
Homole cukru na fotceHomole cukru ve scéně
Homole cukru

Adršpach 3D

Skalní město
bod po bodu.

Adršpašské skály jako 3D scéna v prohlížeči. Postavená z leteckého lidaru, mapových podkladů a stovek fotek.

  • Hlavní okruh 3,2 km
  • Vyhlídkový okruh Pískovna 1,5 km

0,10 km · vstup

Pojďte se
projít skalami…

Vstup do skal ve 3D scéně: Kasa s ceníkem, vstupní branka a stánek se suvenýry, za nimi skály
1/3 · Kasa a vstupní branka
Stánek se suvenýry a vstupní branka ve 3D scéně
2/3 · stánek se suvenýry
Dlážděné náměstíčko před vstupem s truhlíky ve 3D scéně
3/3 · náměstíčko před vstupem

0,17 km · Pískovna

Začalo to
mračnem bodů…

Pohled na Pískovnu ve 3D scéně
1/4 · pohled na Pískovnu
Jezero Pískovna ze západního břehu ve 3D scéně, za vodou bílé stěny lomu
2/4 · západní břeh
Tyrkysová voda Pískovny z jižního břehu ve 3D scéně
3/4 · jižní břeh
Pohled mezi stromy na Pískovnu ve 3D scéně
4/4 · mezi stromy nad vodou
Stínovaný reliéf skalního města z leteckého laserového skenování
DMR 5G, ČÚZK · 1 px = 1 m · zeleně celý okruh a odbočka k jezírku, modře Vyhlídkový okruh Pískovna

Letadlo ČÚZK změřilo laserem výšku země každý metr. 2 708 765 čísel dává terén i půdorys každé věže. Druhá sada, povrch s korunami stromů, říká, kde ve scéně roste les a jak je vysoký.

plocha
1585 × 1709 m
výšky
497–681 m n. m.
souřadnice
S-JTSK → metry scény

Data pocházejí z leteckého laserového skenování celé republiky, které provádí ČÚZK spolu s ministerstvy obrany a zemědělství. Letadlo letí zhruba 1 200–1 400 m nad terénem a z odrazů laseru vzniká mračno s víc než jedním bodem na metr čtvereční. Body, které dopadly na zem, tvoří model terénu DMR 5G s přesností výšky kolem 18 cm na volné ploše a 30 cm v lese. Model povrchu DMP 1G zachycuje i koruny stromů a vrcholy skal.

Stínovaný reliéf holého terénu DMR 5G u Džbánu a Homole cukru: jednotlivé skalní věže Stínovaný povrch DMP 1G na stejném místě: koruny stromů zakrývají skály terén DMR 5Gpovrch DMP 1G Homole cukru Babiččina lenoška Džbán Orlí hnízdo Stráže

Stejné místo dvakrát, 420 × 315 m kolem Džbánu a Homole cukru. Vlevo jen body, které dopadly na zem: vystoupí z nich každá skalní věž. Vpravo první odrazy laseru, tedy koruny stromů nad nimi. Rozdíl obou modelů je výška lesa a podle ní scéna rozmisťuje stromy.

0,34 km · les pod Džbánem

Mapové podklady
z OpenStreetMap.

Cesta lesem ve 3D scéně
1/5 · cesta lesem pod Džbánem
Cesta se zábradlím u Homole cukru ve 3D scéně
2/5 · cesta se zábradlím u Homole cukru
Cesta se zábradlím na Soutoku ve 3D scéně
3/5 · zábradlí na Soutoku
Lávka v úzké rokli mezi skalami ve 3D scéně
4/5 · lávka v rokli
Konec lávky pod skalními stěnami ve 3D scéně
5/5 · lávka pod stěnami
3D scéna shora u Džbánu a Homole cukru Mapa OpenStreetMap stejného místa: cesty, schody, potoky a jezero scéna shoraOpenStreetMap Homole cukru Babiččina lenoška Džbán Orlí hnízdo Stráže

OpenStreetMap je otevřená mapa světa, kterou kreslí dobrovolníci. Bereme z ní značené trasy, cesty, schody, lávky, potoky a vodní plochy. Díky tomu sedí trasa ve scéně přesně na skutečný terén.

0,40 km · Džbán

Patu Džbánu
nikdo nefotí.

Gotickou branku máme zepředu na stovkách fotek. Scéna potřebuje to, co nikdo nefotí: paty věží, kameny u cesty, odvrácené strany a pohledy nahoru. Stačí 5–10 fotek z jednoho místa.

  • Planetárium s Indiánem jižní a východní strana z louky
  • Trdlo, Wihanova, Televizní věž stěny průchodu a pohled nahoru
  • Pata Džbánu voštiny a balvan u paty
  • Průrva za Gotickou brankou levá a pravá stěna z lávky
  • Čertův most vršek oblouku proti nebi
  • Busta J. W. Goetha zblízka ze 3–4 stran
  • Starosta zadní část hlavy, od paty nahoru

Dejte nám vědět: support@adrspach3d.cz

0,54 km · Homole cukru

Skály
z fotek.

Homole cukru ve scéně Homole cukru na fotce scénafotka

Laser shora svislou stěnu netrefí. Klíčové věže proto skládáme fotogrammetrií z fotek a snímků 4K videa: stovky záběrů zpracovaných na vlastní grafické kartě, textury do 4K.

Posuňte čáru: vlevo scéna, vpravo fotka ze stejného místa.

z dílny

Na detailu
záleží.

Každý útvar porovnáváme s jeho fotografií.

Indián: render scény, fotka ze stejného místa a obojí přes sebe
Indián, první verze: scéna · fotka · přes sebe
Skalní věž Traťmistr: render scény, fotka a obojí přes sebe
Skalní věž Traťmistr: scéna · fotka · přes sebe

Render ze scény a fotku ze stejného místa překrýváme. Kde nesedí obrys, posouváme věž, kameru nebo fotogrammetrický model. U fotek i videí nejdřív hledáme, kde přesně stál fotograf nebo kamera.

Plánek: místa, odkud vznikly fotky a snímky z videa, nad obrysem věže z lidaru a cestou z OpenStreetMap
kde stál fotograf a kamera: fotky a snímky z videa (zeleně), obrys z lidaru (červeně), cesta z OSM
Plánek: body z fotogrammetrie proti obrysu věže z lidaru, mřížka po 5 metrech
body z fotogrammetrie (modře) proti obrysu z lidaru, mřížka 5 m

0,71 km · Soutok

Zbytek
dotváříme ručně.

Soutok Metuje a Řeřichového potoka ve 3D scéně, cesta ke Gotické brance

Věže bez fotek jsou procedurální pískovec s vodorovným vrstvením podle lidaru. Zábradlí, lávky, obrubníky a cedule vznikají ručně podle fotek z daného místa.

Gotická branka ve 3D scéně

0,885 km · Gotická branka

Dál už
po svých.

Přijeďte se podívat →

vstupenky, otevírací doba a doprava na adrspasskeskaly.cz

další plány

Co dál…

  1. rozpracovánoAdršpašské skálycelý okruh
  2. plánVlčí roklecesta roklí, rašeliniště
  3. plánTeplické skályokruh skalami

podpora

Bez reklam a cookies.

Příspěvky podporovatelů hradí provoz serveru a práci na dalších úsecích.

Podpořte projekt →
QR kód na stránku Buy Me a Coffee
nebo načtěte telefonem
buymeacoffee.com/mcharvat

Dotazy, nápady, fotky: support@adrspach3d.cz

zdroje

Výškopis
© ČÚZK, DMR 5G a DMP 1G, otevřená data
Mapové podklady
© přispěvatelé OpenStreetMap, licence ODbL
Textury
ambientCG, CC0: Rock052, Rock055, Moss002, Ground037, Ground077, Ground078, Wood062
Okolní světlo
Poly Haven, HDRI forest_slope (Greg Zaal), CC0
Busta J. W. Goetha
3D sken Oliver Laric, threedscans.com, CC0
Fotky
vlastní fotky autora a fotky z Wikimedia Commons
Software
Three.js, Vite, COLMAP, OpenMVS
Písma
Bricolage Grotesque, DM Mono, SIL Open Font License

Adršpašské skály: adrspasskeskaly.cz · Instagram @adrspasskeskaly