Adršpach 3D
CSENPLDE Demo →
Gotická branka na zdjęciuGotická branka w scenie
Gotická branka
Velký vodopád na zdjęciuVelký vodopád w scenie
Velký vodopád
Krakonošův zub na zdjęciuKrakonošův zub w scenie
Krakonošův zub
Ścieżka przy Džbánie na zdjęciuŚcieżka przy Džbánie w scenie
Ścieżka przy Džbánie
Homole cukru na zdjęciuHomole cukru w scenie
Homole cukru

Adršpach 3D

Skalne miasto
punkt po punkcie.

Skały Adrszpaskie jako scena 3D w przeglądarce. Zbudowana z danych lotniczego lidaru, danych mapowych i setek zdjęć.

  • Główna pętla 3,2 km
  • Pętla widokowa Pískovna 1,5 km

0,10 km · wejście

Chodź na spacer
między skałami…

Wejście do skał w scenie 3D: kasa z cennikiem, bramka wejściowa i stoisko z pamiątkami, za nimi skały
1/3 · kasa i bramka wejściowa
Stoisko z pamiątkami i bramka wejściowa w scenie 3D
2/3 · stoisko z pamiątkami
Brukowany placyk z donicami przed wejściem w scenie 3D
3/3 · placyk przed wejściem

0,17 km · Pískovna

Zaczęło się
od chmury punktów…

Widok na jezioro Pískovna w scenie 3D
1/4 · widok na jezioro Pískovna
Jezioro Pískovna z zachodniego brzegu w scenie 3D, za wodą białe ściany kamieniołomu
2/4 · zachodni brzeg
Turkusowa woda jeziora Pískovna z południowego brzegu w scenie 3D
3/4 · południowy brzeg
Widok między drzewami na jezioro Pískovna w scenie 3D
4/4 · między drzewami nad wodą
Cieniowana rzeźba terenu skalnego miasta z lotniczego skanowania laserowego
DMR 5G, ČÚZK · 1 px = 1 m · na zielono cała pętla i odgałęzienie do jeziorka, na niebiesko pętla widokowa Pískovna

Samolot ČÚZK, czeskiego urzędu geodezji, zmierzył laserem wysokość terenu co metr. 2 708 765 pomiarów odwzorowuje teren i obrys każdej skalnej wieży. Drugi zestaw, powierzchnia z koronami drzew, mówi, gdzie w scenie rośnie las i jak jest wysoki.

powierzchnia
1585 × 1709 m
wysokości
497–681 m n.p.m.
współrzędne
S-JTSK → współrzędne sceny w metrach

Dane pochodzą z lotniczego skanowania laserowego całego kraju, które ČÚZK prowadzi wspólnie z ministerstwami obrony i rolnictwa. Samolot leci około 1 200–1 400 m nad terenem, a z odbić lasera powstaje chmura z ponad jednym punktem na metr kwadratowy. Punkty, które trafiły w ziemię, tworzą model terenu DMR 5G o dokładności pomiaru wysokości około 18 cm na otwartym terenie i 30 cm w lesie. Model powierzchni DMP 1G obejmuje też korony drzew i wierzchołki skał.

Cieniowana rzeźba gołego terenu (DMR 5G) przy Džbánie i Homole cukru: poszczególne skalne wieże Cieniowana powierzchnia (DMP 1G) tego samego miejsca: korony drzew zakrywają skały teren DMR 5Gpowierzchnia DMP 1G Homole cukru Babiččina lenoška Džbán Orlí hnízdo Stráže

To samo miejsce dwa razy, 420 × 315 m wokół Džbánu i Homole cukru. Po lewej tylko punkty, które dotarły do ziemi: wyłania się z nich każda skalna wieża. Po prawej pierwsze odbicia lasera, czyli korony drzew nad nimi. Różnica obu modeli to wysokość lasu i według niej scena rozmieszcza drzewa.

0,34 km · las pod Džbánem

Dane mapowe
z OpenStreetMap.

Ścieżka przez las w scenie 3D
1/5 · ścieżka przez las pod Džbánem
Ścieżka z poręczą przy Homole cukru w scenie 3D
2/5 · ścieżka z poręczą przy Homole cukru
Ścieżka z poręczą przy Soutoku, ujściu potoku, w scenie 3D
3/5 · poręcz przy Soutoku
Kładka w wąskim wąwozie między skałami w scenie 3D
4/5 · kładka w wąwozie
Koniec kładki pod ścianami skalnymi w scenie 3D
5/5 · kładka pod ścianami
Scena 3D z góry wokół Džbánu i Homole cukru Mapa OpenStreetMap tego samego miejsca: ścieżki, schody, potoki i jezioro scena z góryOpenStreetMap Homole cukru Babiččina lenoška Džbán Orlí hnízdo Stráže

OpenStreetMap to otwarta mapa świata, którą rysują wolontariusze. Bierzemy z niej znakowane szlaki, ścieżki, schody, kładki, potoki i zbiorniki wodne. Dzięki temu trasa w scenie dokładnie pasuje do rzeczywistego terenu.

0,40 km · Džbán

Podnóża Džbánu
nikt nie fotografuje.

Mamy setki zdjęć bramy Gotická branka od przodu. Scena potrzebuje tego, czego nikt nie fotografuje: podnóży skał, kamieni przy ścieżce, tylnych stron skał i widoków w górę. Wystarczy 5–10 zdjęć z jednego miejsca.

  • Planetárium z Indiánem strona południowa i wschodnia z łąki
  • Trdlo, Wihanova, Televizní věž ściany przejścia i widok w górę
  • Podnóże Džbánu wietrzenie komórkowe i głaz u podnóża
  • Szczelina za bramą Gotická branka lewa i prawa ściana z kładki
  • Čertův most górna część łuku na tle nieba
  • Popiersie J. W. Goethego z bliska z 3–4 stron
  • Starosta tył głowy, od podnóża w górę

Daj nam znać: support@adrspach3d.cz

0,54 km · Homole cukru

Skały
ze zdjęć.

Homole cukru w scenie Homole cukru na zdjęciu scenazdjęcie

Laser z góry nie trafi w pionową ścianę. Modele najważniejszych skalnych wież tworzymy więc fotogrametrią ze zdjęć i klatek wideo 4K: setki ujęć przetworzonych na własnej karcie graficznej, tekstury do 4K.

Przesuń linię: po lewej scena, po prawej zdjęcie z tego samego miejsca.

z warsztatu

Liczy się
każdy detal.

Każdą formację skalną porównujemy z jej zdjęciem.

Indián: render sceny, zdjęcie z tego samego miejsca i oba obrazy nałożone na siebie
Indián, pierwsza wersja: scena · zdjęcie · nałożone
Skała Traťmistr: render sceny, zdjęcie i oba obrazy nałożone na siebie
Skała Traťmistr: scena · zdjęcie · nałożone

Render sceny i zdjęcie z tego samego miejsca nakładamy na siebie. Tam, gdzie kontury się nie pokrywają, przesuwamy skałę, kamerę albo model fotogrametryczny. Przy zdjęciach i filmach najpierw ustalamy, gdzie dokładnie stał fotograf lub kamera.

Plan: miejsca wykonania zdjęć i klatek wideo na tle konturu skały z lidaru i ścieżki z OpenStreetMap
gdzie stał fotograf i kamera: zdjęcia i klatki wideo (na zielono), kontur z lidaru (na czerwono), ścieżka z OSM
Plan: punkty z fotogrametrii na tle konturu skały z lidaru, siatka co 5 metrów
punkty z fotogrametrii (na niebiesko) na tle konturu z lidaru, siatka 5 m

0,71 km · Soutok

Resztę
dopracowujemy ręcznie.

Ujście potoku Řeřichový potok do Metuje w scenie 3D, ścieżka do bramy Gotická branka

Skały bez zdjęć modelujemy proceduralnie: piaskowiec z poziomym uwarstwieniem, kształt z lidaru. Poręcze, kładki, krawężniki i tablice powstają ręcznie na podstawie zdjęć z danego miejsca.

Brama Gotická branka w scenie 3D

0,885 km · Gotická branka

Dalej już
na własnych nogach.

Przyjedź zobaczyć →

bilety, godziny otwarcia i dojazd: adrspasskeskaly.cz

dalsze plany

Co dalej…

  1. w tokuSkały Adrszpaskiecała pętla
  2. w planachVlčí rokleścieżka wąwozem, torfowisko
  3. w planachSkały Teplickiepętla wśród skał

wsparcie

Bez reklam i ciasteczek.

Wpłaty wspierających pokrywają koszty serwera i pracę nad kolejnymi odcinkami.

Wesprzyj projekt →
Kod QR do strony Buy Me a Coffee
albo zeskanuj telefonem
buymeacoffee.com/mcharvat

Pytania, pomysły, zdjęcia: support@adrspach3d.cz

źródła

Dane wysokościowe
© ČÚZK, DMR 5G i DMP 1G, otwarte dane
Dane mapowe
© współtwórcy OpenStreetMap, licencja ODbL
Tekstury
ambientCG, CC0: Rock052, Rock055, Moss002, Ground037, Ground077, Ground078, Wood062
Światło otoczenia
Poly Haven, HDRI forest_slope (Greg Zaal), CC0
Popiersie J. W. Goethego
skan 3D: Oliver Laric, threedscans.com, CC0
Zdjęcia
własne zdjęcia autora i zdjęcia z Wikimedia Commons
Oprogramowanie
Three.js, Vite, COLMAP, OpenMVS
Fonty
Bricolage Grotesque, DM Mono, SIL Open Font License

Skały Adrszpaskie: adrspasskeskaly.cz · Instagram @adrspasskeskaly