Adršpach 3D
CSENPLDE Demo →
Gotická branka auf einem FotoGotická branka in der Szene
Gotická branka
Velký vodopád auf einem FotoVelký vodopád in der Szene
Velký vodopád
Krakonošův zub auf einem FotoKrakonošův zub in der Szene
Krakonošův zub
Der Weg am Džbán auf einem FotoDer Weg am Džbán in der Szene
Weg am Džbán
Homole cukru auf einem FotoHomole cukru in der Szene
Homole cukru

Adršpach 3D

Die Felsenstadt
Punkt für Punkt.

Die Adersbacher Felsen als 3D-Szene im Browser. Erstellt aus luftgestützten Lidar-Daten, Kartendaten und Hunderten von Fotos.

  • Hauptrundweg 3,2 km
  • Aussichtsrundweg Pískovna 1,5 km

0,10 km · Eingang

Kommen Sie mit
durch die Felsen …

Eingang zu den Felsen in der 3D-Szene: Kasse mit Preisliste, Eingangstor und Souvenirstand, dahinter die Felsen
1/3 · Kasse und Eingangstor
Souvenirstand und Eingangstor in der 3D-Szene
2/3 · Souvenirstand
Gepflasterter kleiner Platz mit Blumenkästen vor dem Eingang in der 3D-Szene
3/3 · Platz vor dem Eingang

0,17 km · Pískovna

Angefangen hat es
mit einer Punktwolke …

Blick auf den See Pískovna in der 3D-Szene
1/4 · Blick auf die Pískovna
Der See Pískovna vom Westufer in der 3D-Szene, hinter dem Wasser die weißen Wände des Steinbruchs
2/4 · Westufer
Das türkisfarbene Wasser der Pískovna vom Südufer in der 3D-Szene
3/4 · Südufer
Blick zwischen den Bäumen auf die Pískovna in der 3D-Szene
4/4 · zwischen den Bäumen über dem Wasser
Schattiertes Relief der Felsenstadt aus luftgestütztem Laserscanning
DMR 5G, ČÚZK · 1 px = 1 m · grün der ganze Rundweg und der Abzweig zum See, blau der Aussichtsrundweg Pískovna

Ein Flugzeug des ČÚZK, des tschechischen Vermessungsamts, hat die Geländehöhe per Laser in Abständen von einem Meter gemessen. 2 708 765 Zahlen ergeben das Gelände und den Grundriss jedes Turms. Ein zweiter Datensatz, die Oberfläche mit den Baumkronen, zeigt, wo in der Szene Wald wächst und wie hoch er ist.

Fläche
1585 × 1709 m
Höhen
497–681 m ü. d. M.
Koordinaten
S-JTSK → Szenenkoordinaten in Metern

Die Daten stammen aus dem landesweiten Laserscanning aus der Luft, das das ČÚZK gemeinsam mit dem Verteidigungs- und dem Landwirtschaftsministerium durchführt. Das Flugzeug fliegt etwa 1200–1400 m über dem Gelände, und aus den Laserreflexionen entsteht eine Wolke mit mehr als einem Punkt pro Quadratmeter. Die Punkte, die den Boden erreicht haben, bilden das Geländemodell DMR 5G mit einer Höhengenauigkeit von etwa 18 cm im offenen Gelände und 30 cm im Wald. Das Oberflächenmodell DMP 1G erfasst auch die Baumkronen und die Felsgipfel.

Schattiertes Relief des Geländes ohne Vegetation (DMR 5G) um Džbán und Homole cukru: die einzelnen Felstürme Schattierte Oberfläche (DMP 1G) desselben Ortes: die Baumkronen verdecken die Felsen Gelände DMR 5GOberfläche DMP 1G Homole cukru Babiččina lenoška Džbán Orlí hnízdo Stráže

Derselbe Ort zweimal, 420 × 315 m rund um Džbán und Homole cukru. Links nur die Punkte, die den Boden erreicht haben: Jeder Felsturm tritt hervor. Rechts die ersten Laserreflexionen, also die Baumkronen darüber. Die Differenz der beiden Modelle ergibt die Waldhöhe, und danach platziert die Szene die Bäume.

0,34 km · Wald unter dem Džbán

Kartendaten
aus OpenStreetMap.

Ein Weg durch den Wald in der 3D-Szene
1/5 · Waldweg unter dem Džbán
Ein Weg mit Geländer am Homole cukru in der 3D-Szene
2/5 · Weg mit Geländer am Homole cukru
Ein Weg mit Geländer am Soutok, dem Zusammenfluss, in der 3D-Szene
3/5 · Geländer am Soutok
Ein Steg in einer engen Schlucht zwischen den Felsen in der 3D-Szene
4/5 · Steg in der Schlucht
Das Ende eines Stegs unter den Felswänden in der 3D-Szene
5/5 · Steg unter den Wänden
Die 3D-Szene von oben rund um Džbán und Homole cukru OpenStreetMap-Karte desselben Ortes: Wege, Treppen, Bäche und der See Szene von obenOpenStreetMap Homole cukru Babiččina lenoška Džbán Orlí hnízdo Stráže

OpenStreetMap ist eine offene Weltkarte, die von Freiwilligen gezeichnet wird. Wir übernehmen daraus markierte Wanderwege, Wege, Treppen, Stege, Bäche und Gewässer. Dadurch liegt der Weg in der Szene genau auf dem echten Gelände.

0,40 km · Džbán

Den Fuß des Džbán
fotografiert niemand.

Wir haben Hunderte Fotos, die Gotická branka von vorn zeigen. Die Szene braucht, was niemand fotografiert: die Füße der Türme, Steine am Weg, abgewandte Seiten und Blicke nach oben. 5–10 Fotos von einer Stelle genügen.

  • Planetárium mit dem Indián Süd- und Ostseite von der Wiese aus
  • Trdlo, Wihanova, Televizní věž die Wände des Durchgangs und der Blick nach oben
  • Fuß des Džbán die Wabenverwitterung und der Felsblock am Fuß
  • Die Felsspalte hinter dem Tor Gotická branka linke und rechte Wand vom Steg aus
  • Čertův most die Oberseite des Bogens vor dem Himmel
  • Goethe-Büste aus der Nähe von 3–4 Seiten
  • Starosta der Hinterkopf, vom Fuß nach oben

Schreiben Sie uns: support@adrspach3d.cz

0,54 km · Homole cukru

Felsen
aus Fotos.

Homole cukru in der Szene Homole cukru auf einem Foto SzeneFoto

Ein Laser von oben trifft keine senkrechte Wand. Die wichtigsten Türme setzen wir deshalb per Photogrammetrie aus Fotos und Einzelbildern von 4K-Videos zusammen: Hunderte Aufnahmen, verarbeitet auf der eigenen Grafikkarte, Texturen bis 4K.

Verschieben Sie die Linie: links die Szene, rechts ein Foto von derselben Stelle.

aus der Werkstatt

Auf das Detail
kommt es an.

Jede Felsformation vergleichen wir mit einem Foto des Originals.

Indián: Szenen-Render, Foto von derselben Stelle und beides übereinander
Indián, erste Version: Szene · Foto · übereinander
Felsturm Traťmistr: Szenen-Render, Foto und beides übereinander
Felsturm Traťmistr: Szene · Foto · übereinander

Ein Render der Szene und ein Foto von derselben Stelle werden übereinandergelegt. Wo die Umrisse nicht übereinstimmen, verschieben wir den Turm, die Kamera oder das photogrammetrische Modell. Bei Fotos wie bei Videos ermitteln wir zuerst, wo genau Fotograf oder Kamera standen.

Plan: die Aufnahmestandorte der Fotos und Videobilder über dem Turmumriss aus dem Lidar und dem Weg aus OpenStreetMap
wo Fotograf und Kamera standen: Fotos und Videobilder (grün), Lidar-Umriss (rot), Weg aus OSM
Plan: Photogrammetrie-Punkte über dem Turmumriss aus dem Lidar, Raster 5 m
Photogrammetrie-Punkte (blau) über dem Lidar-Umriss, Raster 5 m

0,71 km · Soutok

Den Rest
ergänzen wir von Hand.

Der Zusammenfluss von Metuje und Řeřichový potok in der 3D-Szene, der Weg zum Tor Gotická branka

Türme ohne Fotos modellieren wir prozedural: Sandstein mit waagerechter Schichtung, geformt nach den Lidar-Daten. Geländer, Stege, Randsteine und Schilder entstehen von Hand nach Fotos vom jeweiligen Ort.

Das Tor Gotická branka in der 3D-Szene

0,885 km · Gotická branka

Ab hier
zu Fuß.

Kommen Sie vorbei →

Tickets, Öffnungszeiten und Anreise: adrspasskeskaly.cz

weitere Pläne

Wie es weitergeht …

  1. in ArbeitAdersbacher Felsender ganze Rundweg
  2. geplantVlčí rokleWeg durch die Schlucht, ein Moor
  3. geplantWeckelsdorfer FelsenRundweg durch die Felsen

Unterstützung

Ohne Werbung und Cookies.

Die Unterstützer finanzieren den Server und die Arbeit an weiteren Abschnitten.

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oder mit dem Handy scannen
buymeacoffee.com/mcharvat

Fragen, Ideen, Fotos: support@adrspach3d.cz

Quellen

Höhendaten
© ČÚZK, DMR 5G und DMP 1G, offene Daten
Kartendaten
© OpenStreetMap-Mitwirkende, Lizenz ODbL
Texturen
ambientCG, CC0: Rock052, Rock055, Moss002, Ground037, Ground077, Ground078, Wood062
Umgebungslicht
Poly Haven, HDRI forest_slope (Greg Zaal), CC0
Goethe-Büste
3D-Scan von Oliver Laric, threedscans.com, CC0
Fotos
eigene Fotos des Autors und Fotos von Wikimedia Commons
Software
Three.js, Vite, COLMAP, OpenMVS
Schriften
Bricolage Grotesque, DM Mono, SIL Open Font License

Adersbacher Felsen: adrspasskeskaly.cz · Instagram @adrspasskeskaly